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河馬仔 2018-6-23 21:58

我們真的READY FOR ESPORTS?

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ESPORTS(電子競技)近期討論開始多,但好多仍流於商機層面,又講一場總獎金幾多幾多,但事實上要真的推行的話,生活上其實有真的是否READY?

首先,如只以一位黎民去看的話,會把ESPORTS分兩邊來說,ESPORTS的本質以及大眾的大約觀感來看。

在ESPORTS的本質而言,其實相當吸引,特別是ESPORTS可以有好多種遊戲,而且新遊戲發展一日千里,本來是優點。但如果單以一個ESPORTS圈內的綜合比賽來說固然好,可惜如硬要將ESPORTS放去傳統SPORTS的話,非不能但難度就大。首先,ESPORTS有好多種類,如何界定某類遊戲代表ESPORTS?再者,遊戲的變化太多,再加上觀眾如不熟識此遊戲的話,根本好難看得明。第三,萬一開發商停止或改變遊戲模式的話,對ESPORTS的影響遠比傳統運動大,甚至可能要停止,這也是ESPORTS的不穩因素。

當然在大眾的大約觀感層面來看,大眾仍以"遊戲"來形容ESPORTS的媒介,雖然如深入了解的話,全職ESPORTS運動員相當艱辛,要健身要練打字CLICK MOUSE速度要學技術之類,但由於ESPORTS運動員在場上表現大多也是坐及手指動,好難令普遍大眾明白他們是做運動中。再者,比賽雖然現時話有聯賽有獎金,但獎金是否好豐富已別話,生活的地方是否有一個實際可持續的"產業",更是大眾更關注的,就算有幾多獎金,但自己的地方在產業上未READY的話,獎金只會是外來參加者的點心,本地仍只能容納業餘參賽者。

要做得成一個產業,首先要真的令產業中工作的人也覺得是一份"長工",否則也只能成為業餘活動,在生活中的地方,物價高昂,連居住的地價也是高如星河,又豈能令人全職投身呢。講開職業的ESPORTS運動員競賽生涯相當短,甚至較傳統運動員短,而退休後有教練/評述/遊戲公司/KOL等等,但由於薪金及工作前景也不穩定,而且能走到這個位的人士也不多,其實能把自己的青春冒險的人有幾多?再者,當這個產業的未成熟而大眾仍以"遊戲"的角度去看ESPORTS的話,特別在華人社會,究竟有幾多父母願意子女去冒險成為ESPORTS運動員?在這氛圍下,就算有幾多商家願意投資這行業,但在思想及行動上一向保守的文化之下,ESPORTS的發展好可能最後也是本地業餘比賽者為主,又或者要等待"天才"ESPORTS運動員的出現了。

[b][color=SeaGreen](文 : 河馬仔)
(插圖 : 向日綾)
(逢星期二和大家再聚!)[/color][/b][/size]
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