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河馬仔 2018-8-3 20:32

(河馬仔專欄)香港動漫電玩節2018觀後感(1F電玩+玩樂節部份)

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如果電玩或電競是今次香港動漫電玩節的主軸的話,感覺上又是否能擔大旗,哪遊戲可以吸引大量遊人?帶動氣氛?而動漫及電玩及玩樂節的TARGET GROUP又是否容易因合在一起而在氣氛上能帶動連鎖反應?

今次就和大家又行多一圈。
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而本人雖然對電玩相當不熟,只能以一個旁觀者去覺在圍觀的人的感覺呢,例如今次的電競比賽到到最後準決賽左右之時,入到緊張的時段,但見到場內較少媒體在內,而好像圍觀的人在比賽時也不像看MACHICO或足球的FANS一樣般熱烈,在比賽時感覺觀眾的反應也相對冷靜及交頭接耳之類,而有些人更是看一看便離開,感覺有點似在以前打街機的圍觀者差不多。
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而賽事有兩位評述員,感覺有點似看足球般FORMAL DRESSING,筆者不懂得如何評論如何評述,但感覺又有點不似講波講馬般。
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而另一個市場就是乙女市場,"戀與製作人"在場內的確是乙女集中之地,有EVENT時就差不多是99%女士在場內等遊戲環節,原來乙女的遊戲對於女士而言是會相當熱衷及持久地參與及投入金錢及時間,與男性向的相近遊戲市場的消費模式有好大距離,場內雖然未必次次好多人但FANS卻會好駐足地等,相當有興緻。
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不過評論而言,如單以1/F而言(不計2/F的特別展館),感覺上最多入場人士會看會給較大反應及評論也是。。。。食雞
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觀察來說,本人不會說電玩在香港沒有發展空間,但感覺上今次場內的氣氛是有點分散的。例如感覺上香港玩遊戲的有興趣者大多只集中一至兩類遊戲,而且對於"看遊戲"或"看電競"的感覺相當淡,可能這解釋為何好多遊戲都有一定人數駐足欣賞,但就算打得如何也反應不太熱烈,有些人寧願自己落場打好像更開心,更惶論去買一些電競相關產品。


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筆者感到的最大問題是氣氛分散一事,遊人好像只對自己玩開的遊戲或機種有興趣似的,好像一個個不連的島嶼似的,這是否本地的遊戲文化也是一個疑問。

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當然最後會因喜歡電玩而入場的人有幾多,香港是否有幾百萬人打電玩也是一種疑問,當然如果電競真的如外地般可以發光發亮當然未必是全壞事,但單看外地的發展也好倚重政策及商家大力推動,而香港預計發展如何大家可能心裡有數,而真的要推得好也要文化及大眾的觀感,筆者在場內採訪,已不下數次聽到有家長罵子女要大熱天時來看人打機,浪費時間,只懂去玩及打機教壞子女無前途之類。

其實筆者有一句想傳達,如果主辦真的要在未來推電競為主軸的話,請早早從大眾教育及認知宣傳入手,否則再過幾年,只會走回二十年前動漫發展的同一條路,旺幾年之後,最後也只能是休閒消費場,大眾的心態一日不改,電競也只會和動漫一樣,在大眾的認知中只屬休閒品而非一種PROFESSION。

不過本人想得較為負面,始終當時聽到這些頗有罵言的家長,不是一些上年紀的,而主要是近三十歲的年青夫婦呢,除非電競職業化是做得到行常化及真心為發展去做,否則發展電競在大眾眼中就只是緣木求魚。[/color][/size]
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