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河馬仔 2018-8-25 23:48

[河馬仔專欄---黎民小宅聚水塘]理想與現實的VR感覺

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VR發展了一段時間,用途開始廣泛,由大家在日本可以玩到VR電子遊戲,甚至各類的VR電影,到近期更發明了利用VR技術做腳底及肩膊按摩新體驗,看新樓盤/歷史資料以及機動遊戲,到近期的VR盂蘭/中元節也有……

本人有位從事IT相關的外地朋友兩三年前當買了一部VR設備,曾估計VR技術可能會在好短期內成為人類娛樂或獲取資訊的新模式,但兩三年後的今天,雖然我們見到有不少的新遊戲也加了VR元素,但其普及度卻好像與預估有點距離,甚至是否每人也有一部VR設備也是相當有疑問。

本專欄非專業專欄,只是以一位旁觀者去估計這一現象。

首先VR的娛樂模式是否相當不適合於大庭廣眾使用呢?這已不計工具的大小,而是VR的使用的確可以相當個人,當人在公眾地方時,要一眼關七,這情況下您又如何使用VR呢。所以您會見到好多人在CAFE用電話看電影,但不會戴住VR在咖啡室看電影等等。

但最重要就是,當一個人用到VR時,好容易沉醉於VR景色之內,正所謂當局者迷,有好多人未必過到這心理關口,這關口有兩種,一是介意別人目光,例如您用VR好像是在迷宮找出口時,外人看起來就好像有一怪人在場內晃來晃去,在一些動漫相關節日時,通常玩VR時也被指定在一個類似籠的地方,的確有點勇氣才可在大眾地方玩。其二的心理關口是如果影像內的情景所做的事,與原來現實上同時同地同步同樣地所發生的事,在次元上有落差的話。例如近期日本所講的VR按摩技術,除有不少人覺得這VR是有點多餘之外,也有好多人是在心理上過不了這種有點自欺欺人的情感,特別在使用者離開VR世界回到現實世界的一刻,當使用者知道VR的情景根本是幻像的話,這種想像與現實的情感差異也會相當痛苦失落,始終想像的世界大多也會是美好令人留戀的。[/size]

[size=4][b][color=SeaGreen](文 : 河馬仔)[/color][/b]
(插圖 : 櫻夜貓@香港)
(逢星期二和大家再聚!)[/size]
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