《CGWORLD》刊載《最終幻想XIII》開發日程表
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《CGWORLD》刊載《最終幻想XIII》開發日程表
專門介紹遊戲、電影、電視等CG製作技術的日本專業月刊雜誌《CGWORLD》的最新一期刊載了《最終幻想XIII》的製作技術介紹特輯,特輯中詳細列出了遊戲的開發日程表,從中我們得知雖然遊戲開發跨度有5年之久,但是使用在遊戲上的實際開發時間僅為2年時間。
《CGWORLD》刊載的《最終幻想XIII》的開發日程表
2005年1月∼6月 PS2版製作
2005年7月∼9月 PS3的《最終幻想VII》DEMO獲得極大反響,因此《最終幻想XIII》的機種變更為PS3
2005年10月∼2006年6月 《最終幻想XIII》前期製作 E3 DEMO完成、為製作引擎中斷開發
2006年7月∼2007年9月 《最終幻想XIII》前期製作2 劇本以及分鏡頭劇本的製作(開發規模縮小中)
2007年10月∼2008年6月 《最終幻想XIII》正式製作開始
2008年7月∼9月 α版完成 360版製作決定
2008年10月∼12月 體驗版製作完成
∼2009年6月 根據體驗版的反響進行調整
2009年1月∼ 360版製作開始
引擎製作
2005年8月∼2006年3月 白引擎
2006年4月∼2007年6月 CrystalTools
2007年7月∼2008年12月 《最終幻想XIII》用自訂介面
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