巴 哈 姆 特(GNN 記者 阿Lu 報導)
得意大笑、生氣掀桌、orz、含淚哭泣…相信許多人經常都在 MSN 上使用過這些生動的表情符號和圖示,其中又以「洋蔥頭」、「彎彎」、「兔斯基」等角色廣為知名。而本次巴哈姆特 GNN 就為大家專訪到「洋蔥頭」的創作者 Ethan。
誕生於 2005 年的洋蔥頭,原本只是 Ethan 信手拈來的簡單圖像,只是為了在網路上和朋友們溝通和表達當下心情的圖案,沒想到在自己製作成 MSN 的圖示後一傳十、十傳百,不知不覺間就算有人不知道「洋蔥頭」這個名字,也曾經使用過他的圖示,然後看到這個頭上有兩搓咖啡色毛的可愛人物就發現「啊!原來就是他!」
◆ 關於蔥爸 Ethan 的五四三
創作「洋蔥頭」的漫畫家 Ethan 通常自稱為「蔥爸」,原本從事設計展場工作的 Ethan,從公司職員轉到個人接案子,總之在展場工作了莫約十年的時間之後,原本計畫轉換跑道跳往 3D 動畫或者遊戲創作的領域,但萬萬沒想到可愛的「洋蔥頭」就在此時忽然間爆紅,讓他直接進入了插畫 / 漫畫家這行業。
洋蔥頭與蔥妹十二星座大頭貼
學生時代學的 Ethan 是美術、室內設計相關學科,當初在展場主要從事工作的包括了設計、現場監工…等,「因為什麼都要做,所以常常北中南連夜趴趴走,真的是累得一塌糊塗,不過也因為什麼都做過,所以那段時間真的學到、經驗到比別人更多的事情。」Ethan 回憶著。
後來離開公司,自己單純只有接設計的案子,雖然比較輕鬆,但相對的收入也就銳減。覺得這樣長久下去無法養活自己的 Ethan,才因此想著喜歡 3D 創作的自己不知道是否能往這條路發展時,卻因為洋蔥頭而轉到了 2D 創作的世界。
正在解說自己作品的 Ethan
目前 Ethan 除了洋蔥頭的創作之外,也會接一些與其它與漫畫創作沒有關連的設計案子來加減充實荷包。「因為我自己知道沒辦法把廣告文寫得很生動搞笑又不留痕跡,所以也慢慢減少去接洋蔥頭的廣告案子,我自己是覺得如果不太能控制廣告的曝光效果,不如就減少身為部落客接案的必要性。而一些必要的生活資金,就要靠其它與洋蔥頭無關聯性的設計、插畫案子來輔助囉。 」
Ethan 小時候喜歡的漫畫像是《怪醫黑傑克》、《哆啦A夢》、《聖鬥士星矢》…其實看了很多的漫畫,然後也很容易受到當時看的漫畫內容影響。「尤其是手塚治虫的作品都特別地讓我憧憬,譬如看了《怪醫黑傑克》之後就想著未來可能可以當醫生,那陣子也會去看很多醫學的東西;還有《原子小金剛》裡的大鼻子博士,我也覺得可以製作出原子小金剛的他好厲害,於是就想自己以後是不是也能當個發明家…。」Ethan 笑著說。
Ethan曾經手過的攤位設計之一:波士頓 2002 心臟研討會攤位透視 Ethan 曾經手過的攤位設計之二:2005 飛利浦
˙圖文創作家與漫畫家
那麼,所謂的「圖文創作」和「漫畫」有什麼不同?Ethan 認為圖文創作主要還是以生活、插畫為主,而一般所謂的漫畫,感覺上大部分會以全新的故事或者角色展開。
圖文創作的出版上,就不像漫畫有比較固定的開數、頁數和格式,多半會依照每本書籍不同的內容和需求,去挑選不同大小的呈現方式,或許是長方型的、也有可能是正方型甚至其他不同形狀的,因此就以發表的型式、硬體來說,是圖文創作比較自由。
Ethan 的 3D 作品
而漫畫創作感覺有個週期性,一個人來做真的會非常吃力,相較之下隨時隨地都在用周遭的生活取材的圖文創作,其實就輕鬆非常多。所以,Ethan 至今還是覺得自己不算是個漫畫家,而是算插畫家或是圖文創作家的定位。
Ethan 的 3D 作品
Ethan 自己喜歡的圖文作家是四小折還有彎彎,覺得他們很懂得如何描述自己的生活,感覺他們的腦筋很靈活,有點類似綜藝咖一樣,可以把一件很不起眼的小細節描述地有聲有色。
「反觀自己就覺得好像比較平淡無趣,所以到現在我都還是讓自己維持在學習的狀態,畢竟跨入這行雖然有四年多了,但以經驗來說,其實還是很淺。」
而至於自己尊敬的人,Ethan 表示真的要說一位的話,大概就是日本的繪師 村田蓮爾了。「我覺得他可以跨足很多種領域這點真的讓我很佩服,前陣子他來台灣很可惜的我沒能到場,但是看他用那麼短的時間創作出這麼漂亮的圖,真的覺得他是神人等級的囉!」
◆ 陪伴我們共度喜怒哀樂的洋蔥頭
˙洋蔥頭是大家叫出來的
「其實…不管是『洋蔥頭』還是『蔥寶』,名字都不是我取的啦…」Ethan 笑說,洋蔥頭誕生在這個世上的過程,是當初他還在致力於 3D 創作時,在一個自己常去的 3D 創作討論區上,為了要和板友們交流、溝通所創作出來的圖像人物。
洋蔥頭手稿
後來這個角色就常常出現,Ethan 也會幫他換髮型,有一次因為髮型還蠻像一顆洋蔥,忽然間就被大家叫成「洋蔥頭」,然後這號人物就這麼誕生了。「所以每次大家問我為什麼要叫洋蔥頭?他是植物嗎?我心裡就開始冒汗,想著天啊我要怎麼回答這問題…(笑)。」Ethan 說。
後來「蔥寶」這個綽號,也是因為大家覺得比較親切、方便,久而久之叫習慣了也就使用他了,所以比起其他名字都是 Ethan 自己取的配角,最重要的第一主角的名號原來都是大家共同「喊」出來的。
在創作洋蔥頭當時完全沒有打算要賦予這個角色屬於自己的個性或者故事,因為所謂的圖示,就是可以讓所有人配合著自己個性還有當時的心情去使用,因此每個使用的人都會從中挑選與自己相符的部分,認為洋蔥頭就是「自己」的一種表現。
洋蔥頭系列手稿
在之後無論是加上洋蔥頭愛吃的個性,還是敘述了他的故事之後,相信對於已經習慣將「洋蔥頭」與「自己」結合的讀者和洋蔥頭本身都有著很大的影響。
˙洋蔥頭的跨界合作經驗談
洋蔥頭過去也和 Yahoo 網拍、Airwaves口香糖、礦泉水、記憶卡…等眾多跨界產品合作,於是問到其中 Ethan 自己印象最深刻的合作經驗是哪一次時,Ethan 說:「大概是和知名網站合作拍賣賣場的角色形象代言,也是第一次推出洋蔥頭的時候…哈!我都自己先消音以防廣告嫌疑啦(笑)!」
魔法士蔥寶系列
那時候的廣告是廠商花了兩個月製作的 3D 動畫,把一個 2D 角色轉換成 3D,其實 Ethan 個人認為雖然不太像洋蔥頭,卻也是洋蔥頭難能可貴的第一次。而過去洋蔥頭也曾經推出過限量的公仔,Ethan 也表示,洋蔥頭實體化的困難點就在他的頭髮是漸層色:「在創造這個角色時,我根本沒有考慮到這個問題,誰知道他會走紅到出公仔?現在要克服這個難題的方法不是沒有,只是很麻煩就是了…」
「還有和某 N 牌手機合作時,找來老吳、四小折等漫畫家,將各自筆下的角色像是米魯蛋、可樂、還有洋蔥頭等人共同組成一個樂團。大概花了半年的時間,我們各自要提供設定圖,在官方部落格上創作新的作品,最後以 2D 的方式製作動畫呈現,這是個很特別的經驗。」Ethan 說。
由於洋蔥頭的角色板權都是歸屬於 Ethan 自己,若是要出版書籍或是合作廣告,只要 Ethan 認為調性相符,洋蔥頭以就會 CASE BY CASE 的方式「演出」,讓他有更多的空間和領域發揮。
˙原來洋蔥頭是妖怪?!
Ethan 本身常常會看動漫作品充實自己,小說的部分則是很喜歡像是《吸血鬼獵人 D》、《陰陽師》這些類型的作品。「我不希望洋蔥頭是植物,但要說他是人類也不是,我一直很想把他的種族界定出來,所以就決定套上我喜歡的東西。因為我小時候還蠻喜歡看妖怪圖鑑的,不管是西洋還是東洋的,所以就決定把他定義為『妖怪』。」Ethan 說。
草稿與完成圖對照
也因此,Ethan 最近畫的內容也和妖怪比較有關係,但都是可愛的妖怪。他表示,當然還是得讓人物都保持洋蔥頭那類型的一貫風格,不然忽然間跳到像是《吸血鬼獵人 D》的寫實風格,讀者們的心臟可能會受不了吧!
˙靈感需要平時累積
Ethan 會把隨時想到的各種點子、生活上實際發生過趣事都紀錄下來,或許不是立即就會派上用場,他說,但某天也許當自己在翻閱筆記找尋靈感時,就忽然間發現「喔!這個橋段很適合用在某角色的個性上呢!」
談到未來若是還有機會出書,Ethan 還是希望書的內容能以未曾發表過的全新故事為主,畢竟大家可以在網路上或者其他地方看到的內容,重新再集結成冊推出其實賣點也不高。
Ethan 的工作桌
Ethan 表示:「我的狀況是在簽了書約之後才會有畫稿子的壓迫感,雖然不像漫畫月刊或者週刊那樣有固定的截稿時間,但是每次的合作都會由廠商根據作者作者的習慣再協調,再定出一個期限交稿。
以《腦殘檢定》這本書來說,是有搭配作家的文字,所以在創作上就容易的多,那時候保守估計大概兩天一張圖沒有問題,因為要去思考笑點還有張力,所以不敢說一天一定會有一張的產量。」
而連環漫畫注重的是運鏡,就像電影一樣,每個鏡頭都有導演想要表達的東西在裡面;而單幅的漫畫則是必須把所有想要表現的事物濃縮在一目瞭然的畫面中。「但比起連環漫畫,目前自己覺得比較順手的還是單幅,因為截至目前為止最常進行的創作還是以單幅為主。但是我現在也在練習使用網點進行單色連環漫畫的創作,因為全彩的連環漫畫畫起來真的太費工夫啦。」Ethan 說。
工作桌
˙未來的創作目標
除了洋蔥頭之外,Ethan 筆下同系列的人物還包括了「蔥妹」、「古惑蔥」等角色,而他則表示,目前最喜歡的角色是「四葉草」。
Ethan 在開始創作四葉草時已經確認了他們的種族,也在這個角色上嘗試了不同的繪圖風格,大概也因為這個角色原本就想要給人繪本那樣很溫馨的感覺,所以讀者們也幾乎都能接受。
未來 Ethan 想多嘗試著墨在洋蔥頭以外的配角塑造上,除了想要帶出各個新角色的特色之外,也想要讓他們之間、還有他們與讀者之間能夠有更多的互動。
有機會的話也想嘗試創作不同系列的故事和人物的 Ethan,透露自己曾經有嘗試創作長篇的漫畫,構想的內容也是以有點像是《哈利波特》的奇幻冒險為主題。而在進行這部作品創作時,他覺得無論在寫作或者人物創作上都遇到蠻大的挫折,而一百多頁的漫畫,後來發現有太多冗長且不必要的部分,畫到後來自己也都看不太下去,所以就先擱置了。
「寫故事需要邏輯性和劇情的張力,還要顧及到圖像的連續性,雖然說這幾年的創作讓我累積到一定的經驗,但就專業度來說還差得很遠。或許未來有一天可以有機會能把他重新整理,或許可以從中抓出一點什麼元素然後再重新講給大家聽。」Ethan 希望能提升自己「講故事」的能力,因為要畫出可愛的人物或者漂亮的圖,很多人都比自己強,但是說到鋪陳作品內容,就必須花更多的時間和精力去磨練的。
洋蔥頭四格漫畫
現在 Ethan 都用四格漫畫在練習起承轉合,他並表示,如果沒有把這個基礎打好在未來肯定會不停的遇到相同的瓶頸,也提供給有志朝這方面努力的人一個參考。
◆ 網路創作不簡單
「相較於以前的環境,現在其實有很多人都投入在這個行業,畫畫也可以是兼職或者是正職,至少不至於所有的大人們都認為看漫畫是不好的事,這樣的感覺其實還不錯。」Ethan 說。
Ethan 的 3D 作品
˙有愛有才有毅力,才能殺出一片天
Ethan 表示,長遠來看,其實台灣有個現象是只要一個行業紅了,大家就會一窩蜂的跟進。於是現在這個行業,也必須在競爭激烈的廝殺過後,靠著才能和毅力才能知道最後是否能存活。
創作的重點在於「想要畫一個很棒的故事或者很棒的圖的心情」非常重要,自己要先喜歡自己的作品,別人才有可能會喜歡,他說:「就好比我先前提過的那一百多頁漫畫,我自己畫到後來都覺得很煩不想看到了,那麼就不要指望別人會喜歡了。」
Ethan 認為自己目前的工作可能是一個跳板,或許也算自己的第二專長,畢竟自己最熟悉的還是以 3D 為主。回想當初在國內外的 3D 討論區都學到蠻多東西,在上面有很多厲害的高手,還有現在常常看到網友自己的圖文創作,也覺得大家的幽默感和畫技很厲害,所以他也覺得無論是什麼樣類型的創作都一樣,就算單純當作興趣在畫,常常與更多人切磋交流,也是個不錯的選擇。
Ethan 的 3D 設計 曾經在 3D 比賽中拿下冠軍的作品
˙網路禮貌很重要
Ethan 表示要從事創作這行,版權問題一定是會遇到,加上是以網路為主要發表的平台,這些問題更是非常頻繁。
Ethan為巴哈姆特留下簽名
其實網路上有很多人會把 Ethan 筆下的角色拿去使用,其實他已經有清楚的版權標示希望大家可以開心的自由使用(無商業行為),但是嚴禁任意改圖的標語。而基本上對於一些可愛的惡搞,像是幫角色戴上不同的假髮、Cosplay 成其它角色之類的,他也將其視為二次創作的同人作品,自己看了也覺得蠻有趣,不會太去在意。
但反觀一些一眼就可以看出充滿惡意的改圖、或者是冒名創作等,他還是會先採取善意告知的途徑,希望對方不要再這樣做,但若是屢勸不聽、甚至造成原作的困擾的話,也只好採取法律途徑去解決。「我想聰明的人都知道網路 IP 都查得到,只是無論找警察還是搞上官司都是很麻煩、花時間的事情。網路雖然自由,但基本的禮儀還是希望大家能夠互相尊重囉。」
最後的最後,Ethan 也特別在訪問後振筆一揮,為巴哈姆特留下了一幅值得紀念的簽名繪圖,並希望今後大家也能繼續支持他的創作。
感謝 Ethan 為巴哈留下這獨一無二的專屬簽名!