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防北捷模仿效應 警方鎖定5部「危險動漫」

防北捷模仿效應 警方鎖定5部「危險動漫」

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北捷隨機殺人事件震驚全台,台中市警局長邱豐光更進一步要求所屬研究有殺人情節的電玩、動漫,做為預防犯罪的參考。警方表示,目前市刑大偵查組已選定《俠盜獵車手》、《終極火力》2款電玩,以及《企業傭兵》、《金田一少年殺人事件》、《名偵探柯南》3部動漫進行研究。

東海大學大二生鄭捷沉迷小說《大逃殺》情節,整天把自己關在房裡玩殺人、嗜血的暴力電玩,日前竟只因為「生活太痛苦」,竟在台北捷運列車上瘋狂殺人,造成4死24傷的慘劇,導致市民人心惶惶。

慘案發生後,台中市長胡志強立即要求台中市警局未雨綢繆,除了增派人手加強公共運輸安全維護之外,還要防範街友或精神不穩定的高風險族群犯案。由於網路上嗆聲要效法鄭捷「做大事」的人越來越多,市警局擔心會出現「模仿效應」,特別指示市刑大研究網路遊戲和動畫漫畫。

偵查組警務員呂東柏表示,會選定這5部電玩、動漫進行研究,主要是因為《俠盜獵車手》、《終極火力》、《企業傭兵》裡均有大量殺人情節、開車橫衝直撞,恐引起青少年模仿,《金田一少年殺人事件》、《名偵探柯南》則均有章節是在描述地鐵殺人事件。

呂東柏說,目前警方還在研究中,希望從該些電玩、動漫中歸納出青少年可能模仿的殺人情節,進一步宣導、預防,同時在了解這些內容後,也能進一步呼籲青少年不要沉迷在遊戲、動漫的虛幻世界中,以免和現實脫節,「成為第二個鄭捷!」

市刑大副大隊長張錦聰說,研究電玩、動漫的殺人、犯罪情節,也有助於警方日後遇到類似的刑案,做為偵辦參考。









《金田一少年之事件簿》於1992 年出刊,直到2013年才停止連載,漫畫的主角名為金田一一,是名偵探金田一耕助的外孫,運用高超的推理能力,解決遭遇到的各種困難案件,動畫的篇名,大部分都是以殺人事件為名,例如歌劇院殺人事件、異人館村殺人事件等等,也翻拍成真人版電影過,對亞洲推理漫畫影響甚鉅。










《名偵探柯南》日本漫畫,於1994年出刊,至今還在連載中,故事描寫高中生偵探工藤新一,被不明人士襲擊餵藥,此後身體縮小成小學一年級的模樣,在阿笠博士的建議下,化名為江戶川柯南,繼續以各種道具破解許多案件,每次柯南出現時,一定會有凶殺命案,為了破案也要常常擊暈毛利小五郎,以代替自己發言推理。翻攝照片










《俠盜獵車手》美國電玩遊戲,主題多是刻意對美國文化的嘲諷,可是遊戲中經常出現成人、性交易和暴力等內容,經常引起爭議。遊戲中的主角都是要透過犯罪來提升自己威望,不論是殺人、攻擊警察都能夠得到一定回饋或完成某些任務,甚至還有車震,與流鶯性交易等情節。









《終極火力》射擊電玩遊戲,讓玩家參與虛擬的現代戰爭並掌握各種槍枝,以透過槍斃敵人取得對抗戰勝利為遊戲目的,場景有大量的爆頭及擊斃的鏡頭,甚至可以使用炸藥毀滅敵人,為了讓玩家可以更有興趣,會要求玩家完成不同的殺人戰爭並達成任務,增加遊戲者的成就感。









《企業傭兵》日本漫畫,於2002年出刊,至今還在連載中,內容為主角受雇於許多黑幫勢力,幫忙運送各種違法貨物或是協助別人「跑路」,並有大量的暴力、血腥與犯罪情節,同時作者對槍械有濃厚的興趣,所以畫中出現的武器大部分都是現實存在的,因此有許多軍事及槍械愛好者是此一漫畫的粉絲。

來源:蘋果即時新聞


這樣禁止動漫的運行還不如提高警備或降低罪犯行兇的話會比較好吧

[ 本帖最後由 闇黑帝王 於 2014-6-1 21:28 編輯 ]

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噗噗噗這樣做沒用拉
就像不能早戀或18禁玩網路遊戲一樣沒用拉
再現青少年喔越是禁忌的都愛玩突破啦

哀~老一輩的都是固守在固守~導致阿!!!
我是S醬大家好XD
無藏無道無心無我歸虛
世界綜於何方微渺小的細沙塵埃
希求的微光望遠的深邃時何時等時

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這是治標不治本吧= =

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呃~都差不多吧@@~我也沒辦法zzz
教育不只是老師的問題
還有父母的教導根責任
最後就是小孩心靈導向的正方...
可惜~呵呵~
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所以人心要正確道路才行

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話是這樣說沒錯但是
人太老實太單純有時也很容易墮落黑暗
還可能一去不回.....

所以引導需光明後在黑暗!黑暗後在光明
如:沒種過農的怎知道浪費食物是可恥的事!
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所以說這很難判定吧
罪犯心思很難理解

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我也不太能理解
罪犯犯罪動機根心靈怎回事
雖說有些真的是天生扭曲的
也有些是後天造成的
鄭捷算是先天吧小時後就這樣
(看報導來的可能不是真的也不一定)
我是S醬大家好XD
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聽說犯罪者腦部構造是不一樣的
就算用犯罪心理學也不見的有用途

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@@~
我也不是專業人員阿
所以只能猜測而以
不過兇手還是沒說真正的傷人理由
我是S醬大家好XD
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