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[閒聊]
<街機多年演變的疑問>
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作者:
河馬仔
時間:
2017-6-12 23:57
標題:
<街機多年演變的疑問>
多年來都有去電子遊戲機中心去耍樂的習慣,現在當然已比十年前次數少好多,但一向以來自己對電子遊戲機中心的感覺有好多疑問,亦有以下的感概。
1. 總不知道為何電子遊戲機中心總是黑黑的,十間之中有八九間都不是燈火通明,其實打得久實在好易眼部不適。
2. 一向都覺得電子遊戲機中心的聲浪是超乎想像地嘈,如果街機有耳筒配備的話...
3. 以前的機種大多只有以下幾樣,格鬥,賽車,射撃,運動等等。但總有一樣差不多是每間電子遊戲機中心也不可少---麻雀...
4. 以前的麻雀遊戲大多都是以日本麻雀為核心,事實上好多人當年都知道打廣果牌或台灣牌,但日本牌的確好少人懂,不過自八十年代的遊戲機中心內款式總是淋瑯滿目,經常有玩家,更多的是"塘邊鶴",亦奠定日本麻雀在新一代對麻雀的觀感...
5. 以前的操控桿大多都是1個JOYSTICK+2-3個按扭,而去到街霸最HIT的年代就進化到6個按扭,當時要學這種進化其實難度甚高...
6. 由於自己懶於練習,所以BLANKA就成了本人之選...不停發電便可...總覺得昇龍拳是極難掌握...
7. 以前的賽車遊戲多數會有賽車的模樣,有大呔盤有BRAKE有ACCELERAION等等,而以前的賽車遊戲其實非常高技巧,總是要SHIFT,但又有好多人好快學懂確是不可思議...
8. 到到現在的遊戲複雜度高好多好多,畫面好好多,但近年已好像少了以往大排長龍,放一大硬幣"跟機"的情景已好少見...
9. 近年多了好多機種已不像以往的街機樣子,佔的地方多了又專門好多,例如一些跳舞GAME/音GAME/駕駛鐵路/打喪屍等等,其實某程度令電子遊戲機中心的成本上昇及負荷量增加...我最記得的就是RAMBO系列的遊戲,但總覺得舊版的也相當好玩,雖然畫面就不能對比...
10. 街機的消費也可反映當地的通漲/通縮,日本多年來仍可用100YEN玩一個GAME,但在不了地方已是漲價好多。
11. 現在去電子遊戲機中心玩的人士,其實細心一看有好多已是白領或銀髮族,其實細心一想,這一個年代的人就正正在街機的黃金期中是年青的一群,而現在的主力也是這一群。
12. 近年的電子遊戲機中心的規模越來越少,這是否反映"街機"的年代因為手機遊戲以及網絡遊戲的出現,而漸漸變成歷史的陳跡呢...
最後我仍是好喜歡玩
- GALLOP RACER 2
- VIRTUA NBA(當時還有JOHN STOCKTON, VINCE CARTER, ALLEN HOUSTON, CHRIS MULLIN)
- Gundam vs Gundam(太空坦克的高射炮超好用的,試過雙打兩人都用太空坦克會變無敵...)
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