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[討論] 遊戲帶給人們的正面影響

遊戲帶給人們的正面影響

本文來自:☆夜玥論壇קhttp://ds-hk.net★ 轉帖請註明出處! 發貼者:雅子 您是第327個瀏覽者
雖然總是聽到遊戲會讓人沉迷或是害孩子有暴力傾向的說法,這些說法再怎麼替遊戲辯護也不會消失,所以不如直接來看看遊戲帶給人們的正面影響,每位玩家生命中一定都有這麼一兩款讓他們印象深刻、甚至改變人生的遊戲,各位心中有沒有這樣的好遊戲代表呢?
據比利時的根特大學研究,他們將主題擺在遊戲帶給人們「好的影響」,共964位受訪者、從3288款遊戲當中找到最多人選出的10款遊戲,就讓我們看看到底有哪些好的方面的影響吧!


戰慄時空1跟2
Halo
生化奇兵
超級瑪利歐兄弟
薩爾達傳說:時之笛
神奇寶貝 紅黃藍版
潛龍諜影
Final Fantasy 7
魔獸世界
實際上遊戲又是如何正向的影響玩家呢?
文化與交際方面
有玩家在網路遊戲裡認識朋友,進一步成為現實中的親密好友,甚至出席對方的婚禮、抱抱對方的小孩,他個人也透過遊戲找到所愛的人並且一起生活。
有玩家受到《Eternal Darkness》的影響,愛上閱讀洛夫克拉夫特的克蘇魯神話小說。也有玩家因為《生化奇兵》的影響進而閱讀艾茵•蘭德的《源頭》、《阿特拉斯聳聳肩》等描述哲學理論的小說。


自我啟發
一位玩家因為《失落的奧德賽》讓他人生對於事物的觀點有很大的改變,遊戲描述不死之身的主角於世界遊歷千年,不死的他們如何面對周遭生命的逝去,對那位玩家來說有一定程度的影響。


也有玩家因為從小就打電動、看書看電影,主角們那種典型的英雄形象或許對一般人來說有點蠢也說不定,但對那位玩家而言,他汲取那些英雄主角的內在,作為自己對待事物的概念準則。
個人的小小幸福
更是有玩家因為玩《Worms: Armageddon》或《FF7》而度過人生中最低潮的時期,幫助他們轉移注意力,走出該階段的憂鬱情緒。


教育方面
有玩家因為《超時空之鑰》而進一步研究弦理論的相關理論,對11次元(!?)也有所研究,甚至想要寫關於「蝴蝶效應」的科幻小說。


還有人因為玩《FF7》或《暗黑破壞神》而增加單字,接受美國SAT高考考試的時候英文就變好了∼(厲害厲害XDD)
遊戲甚至改變了他的工作!
有玩家因為很喜歡《異塵餘生3》的「Galaxy News Radio」想要找到方法重振像遊戲中那般古老的廣播,成立了約10人的創意團隊,將在5月進行廣播節末,希望能在網路廣播界闖出一些成績。
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