「最討厭的遊戲死法」排行榜出爐!
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近來隨著遊戲設計不斷進化,各類遊戲為了讓玩家能更加融入,而開始設計或改良各式各樣系統來增加整體遊玩性,但有些變動卻也同時增加了遊戲難度。歐美遊戲網站「Arcade Sushi」近來就統整出一份「最討厭的遊戲死法」排行榜,其中有不少現今遊戲愛用的設計都有入選,就讓我們一起來看看吧!
● 突然沒子彈
以往射擊類遊戲大多數都是採用無限子彈或者非常高的彈藥數量,但近來這類型遊戲為了增加臨場感及平衡度,一般都會採用現實中的槍隻數據來設計。導致許多玩家在一連串火拼之後,卻死於彈藥不足的情況之下……
● 護衛任務失敗
常玩動作、網路類型遊戲的讀者,相信都對護衛任務不陌生。玩家常常要保護由AI所控制的角色到某個地點或做某些事,但問題是這些NPC的動作都非常機械化,稍微一個不注意就會陣亡或身陷怪群中間。
● 讓家人幫你遊玩
這一項指的不是和家人一同遊玩,而是當你玩到火熱或困難場景的時候,家人請求你讓他們幫你玩的情況。因為絕大多數會作出這類要求的,都是平常不接觸遊戲的家人,所以有很高機率會讓你迎來重新讀檔的結局。假如家人真心想嘗試看看,可以另外開一個存檔讓他們遊玩會是比較好的方法。
● 不小心衝進高等級地區
這類情況較常發生在RPG、動作類遊戲中,因為現今遊戲大多是採用較為自由的設計,不太會強迫玩家只能在某一區域進行活動。此時就容易誤闖進一些擁有強大敵人的高等級地區……
● 在羞辱對手時被攻擊
在歐美地區一些電競類遊戲中,常常會有玩家在擊殺敵人後在對方殘骸旁邊作出一些羞辱性動作,這些行動都被通稱為「teabagging」。但自己在羞辱對手時突然被敵方成員一槍打死,似乎是更加沒面子的一件事。
● 按錯按鈕
近來遊戲手把上的按鍵可說是越來越多,由其是左、右類比搖桿也作為功能鈕來新增按壓功能。不少玩家一定經歷過因為太緊張不小心按下去,結果引來誤操作讓人物死亡的經驗。
● 被Creeper殺死
Creeper為人氣沙盒式遊戲《Minecraft》中登場的一種怪物,速度雖然緩慢,但只要玩家一靠近他就會作出自殺式爆炸攻擊。這項目同樣適用於其他遊戲,像《惡靈古堡》、《Left 4 Dead》中登場的那些大範圍爆炸或一擊必殺類型的敵人。
● 看錯畫面
這項目最容易發生在支援分割畫面遊玩的大亂鬥、賽車類型遊戲,由於畫面會依照玩家人數來進行切割,導致每一位玩家所能觀看的畫面會非常小。常常一個不留神就忘記自己到底是在那一個視窗中……
● 貿然行事
在許多橫向卷軸或解迷要素較高的遊戲中,玩家常常要思考每一個關卡中的設計再小心前進,以免落入製作人所設計的陷阱之中。有時候沒想太多就往前闖關,常常都會發生一些悲劇。
● QTE(快速反應事件)
近來許多遊戲為了讓玩家更有臨場感,常常會在過場動畫之中加入一些輸入指令的場景。但有時候玩家專注在觀賞劇情,常常會錯失按鈕時間而導致角色死亡。另外像《戰神》、《惡靈古堡》這類動作遊戲,更是在BOSS戰中加入這項系統,讓玩家必須不斷作出快速反應來閃躲攻擊或擊殺。