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[分享] ✥輪迴幕後(無限流設定討論)

✥輪迴幕後(無限流設定討論)

本文來自:☆夜玥論壇קhttp://ds-hk.net★ 轉帖請註明出處! 發貼者:Mistico 您是第24881個瀏覽者
如標題所示,直接開來討論好像比較快

目前想到的關於技能,一個角色一個初始技能,後續會不會有技能就在觀察了。
初始技能大家自己想,但角色卡要審核制(避免技能太OP)太過強悍的技能會被系統加上限制,這方面可以在審核角色卡的時候大家一起討論。

道具分成副本內得到系統內購買,不過系統商店購買的方式和購買貨幣(點數?)也要在這裡討論一下,看是要隨時隨地都能買,或是在進入副本前必須買好。

完成副本後的獎勵,應該就直接獎勵可以購買商店的貨幣/點數,累積多一點可以換取裝備/升級技能之類的?

[ 本帖最後由 Mistico 於 2020-3-26 23:12 編輯 ]

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【道具裝備】
道具/裝備:
介紹:
品質:D/C/B/A/S
等級:1(不可升級/可升級)
功能:
限制:
備註:

【角色卡】
姓名:
性別:
年齡:
職業:
國籍:
身高/體重:
外貌:
個性:
喜惡:
其他:

輪迴點數:

技能:

持有道具/裝備:

副本經歷:


目前暫定的角色卡,看大家有沒有增減的部分

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這是網遊類嗎?死了不會真死的那種
介紹一下大致世界觀想技能比較有個範圍,不會太OP

比如基礎的自然元素火水土風、或是精神上的心靈控制,或是強化身體精神、或是操控時間空間、固氣液體、動物植物…這些可以用嗎

道具的話我個人是覺得進去前買好比較有可玩性,如果怕沒人選到對副本會有作用的道具,可以在進副本前讓系統商店出現推薦商品的欄位,裡面放對副本會有用的東西+其他雜物。

系統可以多坑一筆積分(???

另外想問故事是會從新手開始還是直接老手,因為看角色卡的部分有副本經歷

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我投「進入副本前必須買好」
因為「隨時隨地都能買」好像會降低難度呢
另外「輪迴點數」就是系統商店的貨幣?

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回應 voldy1231 第 3 篇文章

本文來自:☆夜玥論壇קhttp://ds-hk.net★ 轉帖請註明出處! 發貼者:anniex
我想可能是老手帶新手的意思?

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回應 voldy1231 第 3 篇文章

本文來自:☆夜玥論壇קhttp://ds-hk.net★ 轉帖請註明出處! 發貼者:Mistico
新手開始,副本經歷是方便以後做紀錄wwwww

非網遊類,是死了就掰掰了。

技能在思考如果只限制在跟身體相關的會不會狹隘,力量、敏捷、第六感、盲覺、聽力、偽裝之類的?

魔法之類的想說需要道具或裝備才能使用。

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回應 anniex 第 4 篇文章

本文來自:☆夜玥論壇קhttp://ds-hk.net★ 轉帖請註明出處! 發貼者:Mistico
輪迴點數是貨幣也是可以脫離輪迴的必要元素。

設想是角色被強制一個月執行一次副本,一定的輪迴點數可以讓申請當月休息,甚至可以脫離遊戲,不過設定上還沒有人達到這個目標(中間都死了之類的?)

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怎樣才會被系統選中?

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回應 Mistico 第 6 篇文章

本文來自:☆夜玥論壇קhttp://ds-hk.net★ 轉帖請註明出處! 發貼者:voldy1231
就算沒技能也不會狹隘啊XDD
只限制身體相關強化也挺好的

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每個月強制執行的話,那如果要組隊的話有需要什麼道具嗎
還是能直接用系統邀請別人一起

因為我們就算第一個副本剛好都在同一個,後續第二個如果不同了那對文上可能會有點亂,一下A副本一下B副本

突然覺得無限流可能要注意對文順序的問題(?

還是要直接簡單粗暴的把大家的人物都設定成同一組,每次經歷的副本一定都是一起的

[ 本帖最後由 voldy1231 於 2020-3-26 16:12 編輯 ]

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