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[動漫消息] 日本遊戲產業經濟效應逾萬億日元

日本遊戲產業經濟效應逾萬億日元

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  2008年10月1日,日本電腦娛樂供應商協會CESA發表了“遊戲產業的分析以及波及效果調查”,這是CESA委託日本總合研究所製作的一份遊戲產業研究報告,分析了遊戲產業的經濟波及效果,與其他產業的相關比較以及遊戲業界共同努力的一些課題。這次公佈的是速報版,詳情將於2008年10月到11月間發表。發表會在CESA的事務局內進行,會場除了報導相關人員外,多數參加者是來自遊戲公司。

  這次發表的內容,包括遊戲軟體和相關書籍、動畫、周邊等投資對於日本國內經濟的波及效果大約是1萬億日元,而且與其他產業相比,遊戲產業在成長性、收益性和國際性這三個方面明顯更強,為了進一步擴大國際化,製作人才的培養是一個重要課題。

  CESA在統計中將遊戲軟體分為家用機和掌機兩類,50萬套以上銷量算是大成功,10萬到50萬套之間算是普通成功級別,不到10萬套分為其他類,總共分為六大類型,對各個類型的銷售額根據類型特定進行加權。遊戲大作的關聯商品很多,因此經濟波及效果自然大得多。總的算來經濟波及效果為1萬261億日元。

  2007年根據CESA的統計,日本國內遊戲軟體市場規模達到了3823億日元,經濟波及效果為2.3倍,這個數值已經超過了汽車等傳統製造業。CESA還將遊戲產業與數碼相機、化妝品、娛樂產業等進行對比,從成長率、收益率、出口比率等各個方面進行了分析。最近五年,遊戲產業在成長率和收益率方面都是位居第一,出口比率緊隨數碼相機行業之後排名第二,但是最近五年的出口比率增長率是遊戲業排名第一,已經成為日本代表性產業中的優秀表現。因此遊戲產業在各個類別中都是日本五大產業裡的一流表現。
安靜,從此做個沉默者,直到我高興。

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