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[討論] 《聯想不到的過去電玩遊戲的常識》

《聯想不到的過去電玩遊戲的常識》

本文來自:☆夜玥論壇קhttp://ds-hk.net★ 轉帖請註明出處! 發貼者:闇黑帝王 您是第199個瀏覽者
主機和電視連接必須有些技術

早期的主機像是紅白機,使用的不是像現在的AV端子、HDMI類的線,而是使用和當時80年代電視主流的RF端子,需要一些工具(如螺絲起子)才能裝,比較起來,現在直接拔插的設計真的很方便啊。
購買主機會一次送兩個手把


從SEGA早期的主機開始,往後的主機都會直接內付兩隻手把,後面的主流不論是紅白機、超任都會送兩隻手把,直到後來第二隻手把都要另外買…
遊戲一片超過10000日幣!(約台幣3000~4000)


號稱日本遊戲歷史上最輝煌的「超任時代」在後期,因為半導體價錢昂貴、遊戲的容量越來越高,一片卡帶價錢也非常的高昂,像是FF6、爾後的RPG大作幻想傳奇、聖劍傳說3、第四次機器人大戰的正版遊戲都貴到嚇人。
存檔超麻煩!


在日式RPG遊戲出現的早期,因為遊玩時間和以往的傳統動作遊戲比起來需要更長,必須儲存進度下次再遊玩,因此有了存檔遊玩的需求。但是早期的ROM並沒有存檔用的儲存空間設計,紅白機也沒有外部記憶裝置。
因此勇者鬥惡龍就設計出了使用20個平假名作為暗號的密碼存檔方式,玩家必須把這一長串密碼超下來下一次輸入讀取進度,這被稱為「復活的咒文」。
後來出現的勇者鬥惡龍2從20文字變長到52文字,因此在抄寫方面更加困難,想必當時有很多小朋友抄錯字、或是字寫太醜、更甚者把抄下來的密碼弄丟了(像是丟到洗衣機裡面之類的XD)。
這個設計後來延用到GB上面,有些知名的遊戲如「洛克人」也是用一樣的設計XD
現在很多遊戲都改成隨時能存檔了,不過過去的這些不方便想想真的也有另外一種醍醐味在裡面呢。
沒有搶到首發就要等上好幾個月


光碟遊戲出現之前,過去的遊戲片主要是卡帶、也就是半導體,因此製造方面沒有像CD光碟媒介這樣快速,過去熱門遊戲發售日就像是打仗一樣,各大小賣店都是一級戰區(當年我也搶過「超時空之鑰」跟「聖劍3」喔)
等到要睡著的讀取速度


不論是PS還是SS,甚至是較早期的PC-E,光碟遊戲的讀取速度在不習慣的時候真的會等到睡著,一定有玩家在深夜玩FF7等讀取的時間睡著過吧XD
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