最該下課的日本遊戲制作人top10
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很多人都發現了,現在的日本遊戲業猶如一潭死水,只會推出各種無聊的遊戲,其中一個重要的原因就是現在日本有著一大批只會做出庸作爛作的遊戲制作人,他們要麽就是把持遊戲開發多年,年紀大了,靈感精力不如昔日了,要麽就是根本不懂遊戲制作開發,但是卻當上了遊戲制作人,他們的存在,正是日本遊戲業現在如此糟糕的關鍵因素之一,其中有那麽十位遊戲制作人,是最該下課的制作人,他們若是下課了,日本遊戲也說不定就有重返昔日榮光的希望了。
10.崛井雄二
崛井雄二打造了DQ(勇者鬥惡龍)這個偉大的系列,但是隨著年歲增長,他的創意似乎也在枯竭了,而他對於DQ系列的控制度,恐怕也正在逐漸下降了,在這種情況下,離開這個系列恐怕是一個最為明智的選擇,看看最新的《DQ10》吧,這款遊戲無論品質還是在線人數都乏善可陳,DQ系列墮落成這樣,崛井雄二有著不可推卸的責任,他最好還是回家養老去吧。
9.高冢新吾
WE(實況足球)系列是一個偉大的系列,但是那只是過去的事情了,這個系列昔日曾經一度將FIFA系列牢牢的踩在腳下,令其動憚不得,然而現在情況卻反過來了,現在的情況是FIFA系列每次都能出現重大革新和變化,越來越受到玩家歡迎,而WE系列卻每況愈下,真是三十年河東三十年河西,而這一切正是WE系列的制作人高冢新吾造成的,當年《WE2009》出來的時候,很多玩家都抱怨遊戲表現糟糕透頂,一年的開發時間高冢新吾都看AV去了,雖然是笑言,但是也不難看出玩家對WE系列的怨氣之大,高冢新吾以前的確為WE系列的成長立下了汗馬功勞,但是現在也該是時候下課了。
8.日野晃博
日野晃博是個好的遊戲公司老板,問題在於他似乎除了想當老板外還想當他公司所有遊戲的制作人,所以他開了無數個坑,人稱“坑王”,曾幾何時他公布了一堆遊戲,但是有一半的項目都夭折了,例如那款名為《背後靈》的創意遊戲,另外他不務正業的跑去制作了《高達AGE》這部弱智的動畫,收視率大概是高達系列動畫最差的,淪為眾人的笑柄,所以他還是當好老板算了,制作人的事情就交給別人打理吧。
7.小野義德
此人正是現在街霸系列的制作人,而街霸系列自從生父船水紀孝走了後,被他玩得每況愈下,《街霸4》雖然表現得還不錯,但是各方面都離昔日的經典相去甚遠,另外小野義德制作的《街霸X鐵拳》也是一個搞笑的遊戲,平衡性低到令人發指的程度,街霸系列的人物隨便一個都能秒殺鐵拳系列的人物,完全就是敷衍之作,而小野義德喜歡玩COS和搞怪的性格使得他更適合當街霸系列的代言人而不是制作人,制作遊戲的事情還是交給別人吧。
6.和田洋一
嚴格來說,和田洋一不算制作人,但是作為SE公司的老板,他對SE現在制作出大量垃圾遊戲以及炒冷飯負有不可推卸的責任,他是日本遊戲界最該下課的人沒有之一,而SE近年來業績下降也是他一手造成的,最近傳出消息說他下課了,但是馬上又有業內人士出來辟謠說他並沒有下課,不管是真是假,他下課的消息傳出後網絡上一片叫好之聲這倒是不爭的事實,可見玩家對他的怒火之大,他的下課,只是個時間問題而已。
5.早矢仕洋介
硫酸臉板垣伴信離開TEMCO後,忍者龍劍傳系列就完蛋了,這和三上真司離開了CAPCOM後,生化危機系列水準大幅下滑的情況是一樣的,接手忍者龍劍傳系列的早矢仕洋介徹底毀滅了這個系列,《忍者龍劍傳3》爛到驚天地泣鬼神的地步,令每一個買了正版的玩家都懊悔不已,而關於早矢仕洋介的各種批判早已經如洪水般出現在了全球各國的遊戲論壇和網站,如果把板垣伴信和早矢仕洋介作一個比較的話,那就是雲泥之別了,前者是天上的雲朵,後者則是地上的淤泥了。
4.田畑端
山中無老虎,猴子當大王,除了鳥山求外,另一個猴子當上大王的典型就是田畑端,此人制作了《寄生前夜3》、《最終幻想7CC》、《最終幻想零式》,這三款遊戲無一都是快餐化的典型,雖然三款遊戲都賣得不錯,但是這三款遊戲都可以說是徹底毀滅和葬送了SE公司中的SQUARE部分昔日的輝煌遺產,使得昔日那些富有藝術性和足以彪炳後世的經典遊戲品牌墮落成了純粹的爛俗商業化產物,昔日的最終幻想系列和寄生前夜系列都有著足以流傳後世的偉大程度,然而田畑端制作的這些遊戲在當下也許很受歡迎,銷量不錯,但是再過許多年,恐怕沒有多少人會記得這些急功近利的散發銅臭的商品了,這就是庸作永遠無法成為經典的關鍵原因。
3.鳥山求
鳥山求最近幾年很出名,因為他是《最終幻想13》的導演,最早的時候,鳥山求在社內的地位並沒有這麽重要,但是後來隨著SE公司的很多高人紛紛出走,於是山中無老虎,猴子稱大王,這鳥山求就上位了,他這一上位,就充分暴露了自身的各種軟肋了,《最終幻想13》的劇情弱智到了一種境界,明明應該是一個宏大的故事,結果劇本水平只有中學生水準,還有一本道,人物性格不給力等諸多缺陷,這都是因為鳥山求上位而造成的,所以《最終幻想13》出來後,飽受各種詬病和批評,而罪魁禍首,就是鳥山求,若鳥山求能下課,當是玩家之福,日本遊戲業之福。
2.野村哲也
野村哲也不過是一個遊戲領域的畫師,結果卻成為了遊戲制作人,這真是天底下最大的笑話了,野村哲也不過是當年在《最終幻想7》的時候參與了一些劇本創作,後來由於他為最終幻想系列做人設而名聲大噪,於是就鯉魚跳龍門,搖身一變成了制作人了,事實上他對遊戲制作完全不懂,以他所監制的王國之心系列而論,多少年了還在賣弄那點東西,簡單來說就是故意把劇情弄得故弄玄虛,能講明白的就不給你講明白,弄一堆稀奇古怪的對話和名詞來把玩家繞暈,這個系列都出了那麽多作品了,還是沒能把故事講清楚,不斷賣弄那些老掉牙的玩意,這明顯是功力不夠的表現。
1.小林裕幸
最近的《生化危機6》就是一場巨大的災難,而這場災難的罪魁禍首就是小林裕幸,他接手這個項目就是個悲劇,他一直以來都是制作純粹的動作類遊戲,這次接手《生化危機6》後,他完全還是把這個遊戲當做動作遊戲來做的,解謎要素和探險要素被減少到忽略不計的程度了,按說是動作遊戲的話素質應該很高了吧,但是遊戲的打擊感爛到了一種境界,再加上胡亂晃動的鏡頭和視角設計,使得這款遊戲也不能算是一款合格的動作遊戲,我可以說臟話嗎?不可以的話那麽我無話可說,但是我還是要說,這遊戲就是一坨XX(請自行腦補內容)。